Mehrere Bugs

  • 1. Bug:
    Irgendwie ergibt der Satz da keinen Sinn.. :D
    Screen: sa-mp 113

    2.Bug: Da in FC liegen immer alle Bikes rum und irgendwelche Lichtbugs sind auf dem Boden.
    Screen: sa-mp 114

    3.Bug: Entweder bin ich blind, blöd oder es ist wirklich so. Da ist kein Handyladen :D
    Screen: sa-mp 115

    Ich hab die Bilder hier hochgeladen, weil ich bei MasterPIC noch nicht freigeschaltet bin.

  • 1. Bug: Joa, der Satz wurde mal überarbeitet, auf den Sinn wurde da aber nicht geachtet xD (nen Zeilenumbruch und Ausbesserung der Beschreibung für den Laden wären auch mal cool)
    2. Bug: Das ist der Nullpunkt der Map, da landet alles was nicht gebraucht wird :D (also auch Fahrzeuge und Neon-Lichter, die keine Spawn-Position haben usw)
    3. Bug: Warum sollte da der Handyladen sein? :D Der ist in Fort Carson, gegenüber vom Motel ^^

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  • 1. Bug: Joa, der Satz wurde mal überarbeitet, auf den Sinn wurde da aber nicht geachtet xD (nen Zeilenumbruch und Ausbesserung der Beschreibung für den Laden wären auch mal cool)
    2. Bug: Das ist der Nullpunkt der Map, da landet alles was nicht gebraucht wird :D (also auch Fahrzeuge und Neon-Lichter, die keine Spawn-Position haben usw)
    3. Bug: Warum sollte da der Handyladen sein? :D Der ist in Fort Carson, gegenüber vom Motel ^^

    Weil da die Markierung für den Handyladen ist :D

  • Danel sagte ich ihm heute auch der Handyladen ist in FC xD

    Reporter bei den SA-News
    Abteilungsleiter bei Spand Express Los Santos


  • 2. Bug: Das ist der Nullpunkt der Map, da landet alles was nicht gebraucht wird :D (also auch Fahrzeuge und Neon-Lichter, die keine Spawn-Position haben usw)


    Damit ist das aber nicht erledigt.

    Besuche uns auch im World Wide Web: #gtaRL
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    Mit freundlichen Grüßen
    Best regards

    It's not a bug, it's a feature

  • Bei 3.X war das auch schon so und kann man auch nicht verhindern, außer man unterbindet alle Spawns von Objekten und Fahrzeugen, die keine Position haben - würde aber ziemlich viel Aufwand ergeben und im Endeffekt spawnen dann trotzdem dort Sachen

    Meiner Meinung nach stört das nicht (hat es im alten Script ja auch niemanden)

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